|极客最爱的桌游排行榜开元棋牌TOP 11
在《帝国曙光》之前的版本中■•★■▲,玩家动辄需要十几小时来完成游戏…=|极客最爱的桌游排行。第四版做了一些简化★◆=▲▼□,官方游戏时长是 240 - 480 分钟○▲▷◇◁。
作为经济策略游戏☆□,「伯明翰」要求玩家开发自己的行业网络——建运河▪=-,起工厂●◇▽▷,开铁路□□,面面俱到才能更有竞争力◆◁…○。
二战之后△-,欧洲百废待兴•□,美国和苏联两个大国在废墟中挣扎而起▲=…。在模拟的美苏争霸之中•-▪◁○,你想扮演美国还是苏联◁●•-△?(对○▽,只有这两个选择)
盖亚是谁▪☆▪•…-?她是混沌中诞生的第一位原始神=■★-●◁,是众神之母◆☆◁▼…▼,是大地☆○,是自然之力▽-●◁,是一切的起源==▲。
据说一个四人小队要探索完成「幽港迷城」的全部场景内容☆•◆★…◆,大约需要超过 300 小时的游戏时间☆▽。这样想来▷▲…•…,如果能够用文字记录探索冒险的全过程▼◁△▽▼○,大概能写出一部情节饱满的魔幻小说吧=○◆▲○○。
游戏主题是理所当然的科幻题材▼•:本着★○…★“拓荒火星○◁▪•△-”的目的◆☆=▲▲◇,人类前往火星▲▪,通过调整气候和环境条件▼▽▷,使得火星变得宜居●▪■,从而减轻地球的负担▪□◇△。
「镰刀战争」的故事设定在上世纪 20 年代的东欧□○…○,美工来自于波兰艺术家 Jakub Róalski ▼▪●•◁☆。他从 1919 年至 1921 年的波苏战争中获取灵感◁…○▪△,结合了自己对巨型机器人的迷恋△▷=•▲,创造出了游戏中这个有军队…◆○▲●■,有科幻=□=◇☆▼,又有乡村生活的一战后世界•■•…•。
游戏中的地球受到四种致命传染病的侵袭●■。玩家作为抗疫团队的一员☆◇◁,需要和自己同是抗病毒专家的队友不分昼夜地奔波于世界各处◇☆▽。
或许是因为电影「火星救援」在数年前重燃了火星热潮•★■,「火星改造」也在次年火了一把▪◆★,并持续占领着 BGG 榜单前列■•。
游戏中的★▽□-△■“盖亚计划◆-◁•●”☆●▷▽■◇,就是将原始的紫色星球改造为适宜全种族居住的绿色星球=○•▷,让盖亚从不毛之地诞生▪…。
想亲手缔造一个文明吗◆◇□■-■,想让凯撒大帝●◆=、拿破仑▲•★□=、莎士比亚■-▲★◇…、爱因斯坦为你所用吗•○★。在「历史巨轮☆■=◇△•:文明新篇章」中◆▽□◇▲,这些都可以实现▼●=•▼▷。玩家需要从远古时代开始▽•,将一个文明发展到几千年后的现在•=-▪-。
麻将象棋五子棋…○•◆-■,狼人剧本三国杀——多数国人对桌游的初体验大概逃不出这几项△○。
起初的资源非常有限◇◇☆,可能只是一些石头和种子☆▲。而在玩家手中-•□,它们会逐渐变成矿场和农场△□▷=榜开元棋牌TOP 11。
游戏中的玩家代表了一个拥有武装机甲的国家■•○★,需要通过收集资源★□•-★□、征募新兵…▲…◆、建造建筑★▽★、扩展领土等方式▽△•▷==,成为东欧的最强国▲■▽。玩家获得的成就会转化为相应得分●■,最高分者赢得胜利•▲▷◇•。
而作为帝国玩家○▲▼,唯一目的就是摧毁反叛军的基地□•。无论是突击队=-●○•▽、歼星舰★•□▼☆,还是死星◁▽★,都是任由帝国差遣的武器□○▲☆◇。
每个角色的功能不同◁…★☆,因此需要大家各自发挥所长☆=▷,在有限的时间内◇=●●○■,合理安排行动-▲•=★,通力合作▼-▷★,控制疫情爆发□▽◁•。
游戏中的冷战梗接连不断…▷●▪,下图就被不少玩家和电影爱好者津津乐道◆▪。卡片中人物分别是苏联驻美大使和美国总统▼◇●★,身后的环形会议厅引用了库布里克「奇爱博士」中的场景○▪。
但有网友(非桌游小白)说自己学习规则也花费了大概一个钟头……这样的强度▲••▲,或许只有重度桌游玩家能驾驭得了吧○●◇。
「幽港迷城」的规则书颇为繁琐•★:先是教玩家如何完成一个独立场景■◁,如何与怪物和环境互动◁★,以及如何使用角色的能力卡牌▲◆●□。等玩家学会•▽•◁,再引导他们使用场景书来整合一系列的冒险★▷▲●,开启属于自己的故事▪☆•▲•。
《帝国曙光第四版》同样是以太空宇宙为背景的战争游戏•▷◁▽◇△。在不断地霸占资源●◇□,强化经济○◁▼,发展军力之后▲○,率先达到 10 分的玩家就能获胜●☆△。
Scythe○◇□□■○,长柄大镰刀●•▼,是收割庄稼的工具□★▼,也是收割人头的武器▪○☆•▪=。「镰刀战争」这样的译名…★◁,不免让人联想到农民起义▪•信息素养协会、友弈棋社、0206电影桌游,,甚至还散发着点社会主义革命的气息◇▪◆•▪。
选择反叛军还是帝国□•□-◁?这是个值得思考的问题□■★□。作为反叛军的玩家☆○,需要号召人民加入这场反抗的战争中来——提高声望●☆◆,获得支持◆=▼…,结交盟友▪□=▽•,避免冲突▼▪★◁。
而那些出现在诸如「生活大爆炸」等美剧中▪▼,看起来制作宏大的桌面游戏▲•▽◁◁■,却好像离大家有点遥远□•…。
「星球大战◁▽★☆•:叛乱」的时间线与电影正传三部曲相同▽•●•★,使得粉丝熟悉的绝地武士○…▽□、光剑=▼▷◁◇、死星等可以悉数登场•◇,也让游戏收获了稳定的玩家群体▽•▷。
请注意△☆★▪▽,下图中的 C 位牛仔并不是游戏主角▽•◁,他和身边的两位都只是彻头彻尾的工具人□●□…△▲。
「冷战热斗」的事件卡增添了游戏的细节和趣味○◁。作为一方大国势力▷□,玩家会经历 1948 年和 1967 年的阿以冲突-▽•▽☆•,古巴导弹危机◆=▪▽▷,或是其他种种会导致世界濒临核毁灭边缘的类似事件▽▲-▪。
这些对盖亚的定义=▲▼□○,配以科幻感十足的游戏封面◇◇▽▼,让我们在平添几分困惑之余●▪▽•▲,更加对这个榜单中难度排名第二的桌游心生敬畏■▪。
在「大西部之路」中□★○▼,牛仔会帮助身为牧场主的玩家提升牛群■◁●,左边的工匠能建造铁路周围的建筑▪◆□,右边的工程师可以管理铁路=■▷★◁。
陶器厂■▽▽-、日用品厂●●▷◆•、棉花厂可以卖货☆-•◇;啤酒厂□-●、煤矿■△▽●、铁矿提供资源●…▽;铁路和运河将物资输送至各处◇■▼▪◆。真切的供求生态盘活了整个市场▲◆▪▼•…,与竞争对手互通有无偶尔也能达成双赢的局面•□▪▼▼★。
在这个宇宙中○…, 14 个种族生活在七种不同的行星上◆●=▲。玩家为了所代表种族的发展和成长•▲,必须将相邻的行星纳入麾下■★▽■○,才能与其他种族竞争▲△□▪○。
这个游戏的另一卖点▽◇●▲…,还在于它的-▪☆▽=▽“一次性•-▼”■▲=。游戏过程中有大量贴纸和写字的要求★★,意味着玩家需要对自己的选择深思熟虑■…•-。
游戏介绍里有一句=…▼•☆-,「轮抽的行政命令和议会系统是这款游戏的核心」…▽•△。我们本想尽可能地解释一下这句话•■▪,但在看到下图后……如果你对这款游戏感兴趣□☆●◆▼◁,也许可以自己去体验一下●▽▽○。
身处九世纪的美国▷◇●▲○,玩家的任务就是放牛□•☆◆,运输开元棋牌-◁,发展▼☆◆▼△,挣钱▷…,得高分◆□◁,拿第一■★。如果能够成功把握大西部铁路的机会★▲◁☆▽,掌控铁路之间的陷阱△★,说不定真能成为铁路线上最成功的牧场主◁-▷□。
只是少了后面的 and Love the Bomb(并爱上炸弹)•○△☆。大概也会为这款游戏中超过 150 件的精美模型所折服▪□■=。即使不是星战迷的路人▷◁☆▲=,How I Learned to Stop Worrying(我如何学会停止恐惧)——卡片文字也使用了「奇爱博士」别名的前半句▲◇,
然而游戏的封面图却会立马让我们感叹自己还是◁■◇•△▼“幼稚了••□◇☆▪”▪•△▷▽:前景中农民手持镰刀收获颇丰…△◇,背景中竟然有……机甲部队在行进●○★•■●?
「工业革命▪☆:伯明翰」的背景设立在工业革命时期的 1770 至 1870 年间◆▷▷▼,讲述了伯明翰各企业家互相竞争的故事◁☆•◆=。
看了看玩家对「幽港迷城」的评价…•••,几乎都是▪◁●△=…“神作★★…☆…◇”•■◇“大牛○★◆▼•”☆△▪▲=-“满分◇-•▷▼”○▷。它就像一个从电子平台搬至桌面的角色扮演游戏-○-▽▽■,玩家们组团升级打副本•◆▲◁☆,在庞大世界观和丰富的剧情中沉浸□◁。
国外桌游玩家爱玩什么☆▲…▪◇=?那些桌游究竟有多复杂▽☆•?我们浏览了被桌游玩家奉为圭臬的 BGG(Board Game Geek)网站排行榜•=,从中挑选整理了前 11 名★◆▽,想看看这些游戏能否吸引也许并不是 geek 的你○•◁▲▽•。
完整的游戏中▼☆,时间线会从古代起步…▽☆…☆,穿过中世纪和探索时代•△●,最终到达数字时代开元棋牌●◆★•。
游戏的模式是利用不同的卡牌能力组合来加减图板上的产能变化▲●。玩家代表着地球上的一家大企业■▪▽,不同企业有着各自的初始产值和特殊效果◁▪★…,但目标只有一个▽△▽:达成人类在火星生存的基本环境条件○◆★●▪。